﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Ignite &#187; photoshop</title>
	<atom:link href="http://alexbard.org.ua/tag/photoshop/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://alexbard.org.ua</link>
	<description>a roguelike development</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 11:11:41 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Использование полупрозрачных тайлов при процедурной генерации карты для roguelike игры</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2011/ispolzovanie-poluprozrachnyx-tajlov-pri-procedurnoj-generacii-karty-dlya-roguelike-igry/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2011/ispolzovanie-poluprozrachnyx-tajlov-pri-procedurnoj-generacii-karty-dlya-roguelike-igry/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 16:44:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[roguelike]]></category>
		<category><![CDATA[программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[нарисованное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=1022</guid>
		<description><![CDATA[Обычно при создании roguelike игры для отображения карты используются ASCII символы. Это вызвано двумя причинами: простотой реализации и наследственностью от прародителей жанра, которые были выполнены в подобном стиле псевдографики. Такая roguelike игра обычно выглядит следующим образом: DoomRL &#8211; современная roguelike игра Также существуют roguelike игры, которые вместо псевдографики рисуют игроку тайловую карту. Примерно такую: Dungeon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Обычно при создании roguelike игры для отображения карты используются ASCII символы. Это вызвано двумя причинами: простотой реализации и наследственностью от прародителей жанра, которые были выполнены в подобном стиле псевдографики. Такая roguelike игра обычно выглядит следующим образом:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="doomrl" src="http://www.dansdata.com/images/blog/doomrl.gif" alt="doomrl" width="500" height="300" />DoomRL &#8211; современная roguelike игра</p>
<p style="text-align: justify;">Также существуют roguelike игры, которые вместо псевдографики рисуют игроку тайловую карту. Примерно такую:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Dungeon crawl stone soup" src="http://sourceforge.net/dbimage.php?id=156069" alt="Dungeon crawl stone soup" width="640" height="480" />Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS)</p>
<p style="text-align: justify;">В данной статье пойдет речь о том, что создать более продвинутую тайловую карту не сложнее, чем создать карту, как это реализовано в DCSS.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1022"></span>Современные roguelike игры, использующие тайлы, могут достаточно сильно отличаться друг от друга, но абсолютно все из них роднит использование 100% не прозрачных тайлов, т.е. изображения каждый пиксель которого полностью не прозрачен и сквозь него не видны пиксели фона. В данной статье мы будем рассматривать возможности использования полупрозрачных тайлов или отдельно их элементов при построении карты.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. Тайлы с полупрозрачными краями. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Используются тайлы с полупрозрачностью по краям толщиной в 4 пикселя. Размер тайлов 48 пикселей.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg"><img class="size-full wp-image-1023 aligncenter" title="1" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/1.jpg" alt="" width="80" height="80" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Тайлы накладываются полупрозрачной поверхностью друг на друга. Результат совмещения подобных тайлов:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/1f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1024" title="1f" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/1f.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Использование данного метода не создает ощутимых преимуществ при наложении однотипных тайлов и не создает приемлемого перехода при соединении разнотипных тайлов.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2. Использование круглых тайлов.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Квадратному тайлу маскируются углы так, что видимая поверхность превращается в круг.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1025" title="2" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/2.jpg" alt="" width="80" height="80" /></a>Тайлы совмещаются не так, как принято:</p>
<ul>
<li>накладывается стандартная тайловая сетка, как и для квадратных тайлов</li>
<li>затем накладывается аналогичная сетка со смещением в x = x + размер тайла / 2; y = y &#8211; размер тайла / 2;</li>
</ul>
<p>Результат:</p>
<p><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/2f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1026" title="2f" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/2f.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Переход между тайлами так и остался достаточно жестким, но ввиду не квадратной формы воспринимается зрительно уже гораздо лучше. Края сцены, как и в предыдущем случае не должны быть видимы пользователем.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. Использование тайлов с &#8220;зашумленными границами&#8221;. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Название метода происходит от названия фильтра &#8220;Noise&#8221;, который используется при подготовке соответствующих тайлов.</p>
<p style="text-align: justify;">Тайл:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1027" title="3" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3.jpg" alt="" width="80" height="80" /></a>Результаты совмещения:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1028" title="3f" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3f.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>И для круглых тайлов, созданных таким методом:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3f2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1029" title="3f2" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/3f2.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Если честно, то я ожидал большего от этого метода, но я полностью не удовлетворен тем, что получилось в итоге. Возможно нужно как-то иначе зашумлять края, но я придумать как, не могу и не считаю нужным развивать этот метод дальше.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. Полупрозрачные тайлы с вариативной степенью прозрачности.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">В данном методе будут использоваться круглые тайлы с различной степенью прозрачности краев. Такие:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1030" title="4" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/4.jpg" alt="" width="80" height="80" /></a></p>
<p>Такой тайл создается наложением градиентной маски от центра изображения к его краям.</p>
<p>Для создания изображения с помощью таких тайлов, вам понадобится накладывать дополнительные слои тайлов, как описано в пункте 2.</p>
<p>Результат:</p>
<p><a href="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/4f.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1031" title="4f" src="http://alexbard.org.ua/wp-content/uploads/2011/08/4f.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Как вы видите, при использовании таких тайлов удается достаточно просто совместить 2 различных вида тайлов без дополнительной нагрузки в виде рисования десятка вариантов соединения различных видов тайлов между собой. При этом такое совмещение тайлов создает эффект плавного перехода между тайлами различных видов. Создание тайла с вариативной степенью прозрачности не отнимет у программиста более 1 минуты работы в графическом редакторе уровня Photoshop.</p>
<p style="text-align: justify;">Не стоит также забывать, что данный метод хоть и снимает с программиста необходимость владеть цифровой кистью на продвинутом уровне, но и повышает требования к аппаратной части компьютера пользователя.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2011/ispolzovanie-poluprozrachnyx-tajlov-pri-procedurnoj-generacii-karty-dlya-roguelike-igry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Фотография в любую погоду!</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2010/fotografiya-v-lyubuyu-pogodu/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2010/fotografiya-v-lyubuyu-pogodu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 10:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фото]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=389</guid>
		<description><![CDATA[В отличие от других увлечений, фотограф может снимать при плохой и &#8220;неудобной&#8221; погоде, получив при этом хороший кадр. В отличии от общепринятого мнения, даже в дождь можно фотографировать, запечатлев его атмосферу в эмоциональном пейзаже или привлекательной абстракции. Также, людям нравятся солнечные дни, но при фотографии (особенно при съемке портретов) такая погода станет большой преградой. Данная [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">В отличие от других увлечений, фотограф может снимать при плохой и &#8220;неудобной&#8221; погоде, получив при этом хороший кадр. В отличии от общепринятого мнения, даже в дождь можно фотографировать, запечатлев его атмосферу в эмоциональном пейзаже или привлекательной абстракции. Также, людям нравятся солнечные дни, но при фотографии (особенно при съемке портретов) такая погода станет большой преградой. Данная статья, надеюсь, поможет вам разрешить некоторые затруднения, которые появляются при съемке в не очень комфортных для этого условиях.<span id="more-389"></span></p>
<h2 style="text-align: justify;">Летнее солнце</h2>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://digital-photography-school.com/wp-content/uploads/2010/08/sun-300x240.jpg" alt="" width="300" height="240" />В солнечные дни лучшим временем для съемки будут утро и вечер, но есть некоторые методики, как можно работать и с полуденным солнцем. Для начала подойди ближе к объекту съемки, лучше если он будет в тени &#8211; это позволит исключить резкие тени, которые портят дневную фотографию. В данном случае не забудьте изменить баланс белого с &#8220;авто&#8221; на &#8220;тень&#8221; или &#8220;облачно&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Другой метод заключается в использовании вспышки и/или отражателя для того, чтобы подсветить потерянные в тенях детали. Этот метод при достаточной тренировке может дать черезвычайно интересные результаты при съемке портретов. Для этого поставь модель между собой и солнцем, подсветив ее спереди вспышкой или отражателем.</p>
<p style="text-align: justify;">Если ты фотографируешь возле или даже прямо в воде, то поляризующий фильтр поможет насытить цветом синие небо, выделить облака и убрать лишние отражения.</p>
<p style="text-align: justify;">Экспериментируй с силуэтами.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Дождь</h2>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://digital-photography-school.com/wp-content/uploads/2010/08/rain2-300x300.jpg" alt="" width="189" height="189" />Привычное окружение драматически изменяется после дождя &#8211; это отличное время для эксперимента с незнакомым освещением. В это время цвета насыщены, хорошо видны текстуры объектов &#8211; поляризующий фильтр может еще больше подчеркнуть этот эффект.</p>
<p style="text-align: justify;">Дождь может превратить обыкновенное окружение в волшебное, особенно в макро и абстрактной фотографии. Не бойтесь обрезать и &#8220;шарпить&#8221; фотографию в последствии.</p>
<p style="text-align: justify;">В данном случае важно защитить свое оборудование. Если дождь застиг тебя неподготовленным &#8211; прячь фотокамеру под свою одежду или в герметичный пластиковый пакет.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Скучные или пасмурные дни</h2>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://digital-photography-school.com/wp-content/uploads/2010/08/overcast1-450x600.jpg" alt="" width="138" height="184" />В такое время пробуй фотографировать эмоциональные фотографии наполненые белым и черным цветом. Такое сочетание может быть очень мощным, особенно если фотография будет изображена на белой канве из снега.</p>
<p style="text-align: justify;">Старайся снимать такие фотографии с низкой апертурой (большое число), для увеличения глубины резкости, и, конечно. не забудь штатив, но если его все же не оказалось и нет никаких возможностей его заменить, то увеличивай число ISO, чтобы предотвратить &#8220;шевеленку&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Превращение фотографии в черно-белую может придать ей дополнительный шарм, убрав отвлекающие элементы. Попробуй черно-белое преобразование в Lightroom или Photoshop.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Снег</h2>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" src="http://digital-photography-school.com/wp-content/uploads/2010/08/snow-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" />Работа в холодных условиях не только быстро утомит тебя, но и поспособствует скорейшей разрядки батарей твоей камеры. Позаботься о том, чтобы иметь запасную батарею, держи ее в тепле.</p>
<p style="text-align: justify;">Правильно проэкспонировать сцену со снегом может быть очень трудно: немного недоэкспонировал и канва перестает быть белой, немного больше и теряем детали. Если планируешь хоть как-то дальше обрабатывать фотографии, снимай cразу в RAW, используй брекетинг.</p>
<p style="text-align: justify;">Зимние фотографии могут выглядеть потрясающе в черно-белых цветах, но это не значит, что каждую подобную фотографию нужно лишать цвета. Например, закат и рассвет будет великолепно выглядеть в сочетании с белым снегом, когда небо окрашивается в розовый, оранжевый, красный. Даже дневное синее небо будет выглядеть очень хорошо.</p>
<p style="text-align: justify;">На этапе съемки ты можешь корректировать теплоту кадра сменой баланса белого на &#8220;солнечно&#8221;, чтобы сделать сцену более холодной, и &#8220;облачно&#8221;, для придания ей дополнительной теплоты.</p>
<p style="text-align: justify;">При возвращении в более теплый климат, есть риск появления конденсата на линзах в объективе, поэтому не начинайте работу с камерой тот час же. Для начала оставь ее греться в сумке. Так она будет согреваться постепенно, что предотвратит появление конденсата.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2010/fotografiya-v-lyubuyu-pogodu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Почему я снимаю в RAW</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2010/pochemu-ya-snimayu-v-raw/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2010/pochemu-ya-snimayu-v-raw/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 May 2010 07:47:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Фото]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[Каждый фотограф знаком с этим чувством: композиция идеальна, цвета насыщены &#8211; все идеально&#8230; потомты приходишь домой , проверяешь файлы в полном размере и находишь свои снимки разочаровывающими. Это происходило очень часто со мной, когда я начинал фотографировать. Позже я узнал ою ограничениях цифровых камер и сложности экспонирования ярких частей кадра (например, неба) и тени, если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Каждый фотограф знаком с этим чувством: композиция идеальна, цвета насыщены &#8211; все идеально&#8230; потомты приходишь домой , проверяешь файлы в полном размере и находишь свои снимки разочаровывающими. Это происходило очень часто со мной, когда я начинал фотографировать.</p>
<p style="text-align: justify;">Позже я узнал ою ограничениях цифровых камер и сложности экспонирования ярких частей кадра (например, неба) и тени, если разница между ними состоит в более чем пяти стопах. Пустынная гора, изображенна на фотографии ниже &#8211; яркий пример невозможности одновременно проэкспонировать все части изображения. Кажется, все что можно сделать &#8211; это проэкспонировать средние тона и надеяться, что при этом небо не будет выглядеть ужасно.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://submit.shutterstock.com/newsletter/178/raw1.jpg" alt="" width="500" height="343" />Большинство кадров в этой серии выглядели ужасно: затемненные части горы и полностью выбеленное небо. Однако тут был один фактор, который позволил с течением времени исправить сложившуюся ситуацию: кадры были сделаны в RAW+jpg режиме.</p>
<p style="text-align: justify;">Много времени ушло на то, чтобы научиться <strong>обрабатывать</strong> <strong>RAW</strong> файлы, понять что такое баланс белого, освоить гистограмму снимка, но теперь имея снимок, сделанный в <strong>RAW</strong>, я могу всего <strong>в несколько кликов мышки &#8220;исправить&#8221; его</strong>, вернув в его то самое неиспорченное состояние, которое мог наблюдать в момент съемки. Иногда может быть достаточно одного снимка, чтобы получить из него изображение с широким динамическим диапазоном, иногда для этого потребуется три изображения (в примере с горой было использовано три &#8211; для неба, для теней и при нормальном экспонировании).</p>
<p style="text-align: justify;">Эта техника не только позволяет избавиться от тусклых цветов. Много каждров могут быть испорчены ярким солнцем, белыми зданиями и синим небом, которые выжгут все, что находится в тени на вашем снимке, испортив хорошую фотографию. Соединив две или три фотографии, можно исправить ситуацию.</p>
<p style="text-align: justify;">Мораль сей басни такова: лучше <strong>снять в RAW</strong>, давая себе право на ошибку (которую потом будет не сложно исправить). Конечно, это не всегда является идеальным решением (например,когда вы снимаете спортивные соревнования, где нужно быстро делать много снимков), но в целом <strong>съемка в RAW</strong> дает вам больше возможностей в дальнейшем, чем хранение файлов в jpg.</p>
<p style="text-align: justify;">Со съемкой в jpg вы теряете в качестве изображения сейчас и возможности  его редактирования в дальнейшем. При <strong>съемке в RAW</strong> не теряете ничего,  кроме свободного места на вашем винчестере. Вы можете не знать, что делать со всеми этими &#8220;широкими диапазонами&#8221; сейчас, но с терпением и практикой <strong>редактирование RAW</strong> откроет вам такие возможности, которые сейчас вы даже не можете себе представить.</p>
<p style="text-align: justify;">Автор оригинальной статьи Пол Кован.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2010/pochemu-ya-snimayu-v-raw/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Підсумок року `09</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2010/pidsumok-roku-09-chastina-persha/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2010/pidsumok-roku-09-chastina-persha/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 19:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[записи]]></category>
		<category><![CDATA[Фото]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[Донецк]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=122</guid>
		<description><![CDATA[С прошедшими Вас праздниками и наступающим Старым Новым годом. В этом посте я сделаю ретроспективу прошедшему году в разрезе моего творчества. Прошлый год начался с работы &#8220;Инверсия&#8221;. В начале был снимок новой люстры в спальне, а потом массивная обработка снимка в Фотошопе. Овладел &#8220;техникой&#8221; isolated изображений aka объект на однородном фоне (чаще всего белом). Весна [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С прошедшими Вас праздниками и наступающим Старым Новым годом. В этом посте я сделаю ретроспективу прошедшему году в разрезе моего творчества.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/Inverse-143162767#"><img title="Инверсия" src="http://th06.deviantart.net/fs50/300W/f/2009/314/5/b/Inverse_by_alexbard.jpg" alt="Инверсия" width="300" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Инверсия</p></div>
<p>Прошлый год начался с работы &#8220;Инверсия&#8221;. В начале был снимок новой люстры в спальне, а потом массивная обработка снимка в Фотошопе.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/Tirz-photo-2-150054557#"><img title="Фото Тирз" src="http://th02.deviantart.net/fs70/300W/f/2010/011/1/3/Tirz_photo_2_by_alexbard.jpg" alt="Фото Тирз" width="300" height="450" /></a><p class="wp-caption-text">Фото Тирз</p></div>
<p><img title="Китайская монетка - стоковое изображение" src="http://th06.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/7/c/Stock___Chinese_Coin_by_alexbard.jpg" alt="Китайская монетка - стоковое изображение" width="300" height="200" /><img title="Китайская монетка - стоковое изображение" src="http://th04.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/b/a/Stock___Chinese_Coin_2_by_alexbard.jpg" alt="Китайская монетка - стоковое изображение" width="300" height="200" /></p>
<p>Овладел &#8220;техникой&#8221; isolated изображений aka объект на однородном фоне (чаще всего белом).<span id="more-122"></span></p>
<p>Весна была разнообразна и полна клацаньем камерой:</p>
<p><img title="Фото Тирз" src="http://th03.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/f/c/Tirz_photo_3_by_alexbard.jpg" alt="Фото Тирз" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th09.deviantart.net/fs51/300W/i/2009/314/3/0/Mr__Lenin_in_2009_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th03.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/b/1/Ducks_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th08.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/011/8/6/Street___Strange_man_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th04.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/011/a/a/Street___Strange_man_2_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th09.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/011/4/9/Flowers_and_blur_2_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/Dandalion-Wallpaper-150059555#"><img class="alignnone" src="http://th09.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/011/7/b/Dandalion_Wallpaper_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><img class="alignnone" src="http://th09.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/4/c/Street___Strange_man_3_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th08.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/f/6/Wallpaper___Flower_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="225" /><img class="alignnone" src="http://th02.deviantart.net/fs51/300W/f/2009/315/6/4/Flower_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img class="alignnone" src="http://th08.deviantart.net/fs71/300W/i/2010/011/d/3/Street___Strange_mans_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="200" /><img style="border: 0px initial initial;" src="http://th00.deviantart.net/fs70/300W/f/2010/011/1/9/Flower___Rose_by_alexbard.jpg" alt="" width="139" height="208" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2010/pidsumok-roku-09-chastina-persha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Горный ландшафт</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2010/gornyj-landshaft/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2010/gornyj-landshaft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 22:37:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[нарисованное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=118</guid>
		<description><![CDATA[Работал над рисунком два вечера. От начала и до конца рисовал в фотошопе тремя кистями &#8211; круглой, круглой с неровными краями и собственно сделаной для деревьев. Освоил новый прием с включением &#8220;color dynamic&#8221; в процессе рисования. Новый способ рисования лишним не будет, я думаю Рисунку не хватает детализации. Особенно это касается гор. Пока что не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/Mountain-Landscape-149224781#"><img src="http://th03.deviantart.net/fs70/300W/f/2010/004/d/b/Mountain_Landscape_by_alexbard.jpg" alt="Рисунок Горный ландшафт" width="300" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">Рисунок &quot;Горный ландшафт&quot;</p></div>
<p>Работал над рисунком два вечера. От начала и до конца рисовал в фотошопе тремя кистями &#8211; круглой, круглой с неровными краями и собственно сделаной для деревьев. Освоил новый прием с включением &#8220;color dynamic&#8221; в процессе рисования. Новый способ рисования лишним не будет, я думаю <img src='http://alexbard.org.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Рисунку не хватает детализации. Особенно это касается гор. Пока что не знаю, что с этим делать.. не всегда хватает воображения продумать все детали.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2010/gornyj-landshaft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ЙЦУКЕН</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2009/jcuken/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2009/jcuken/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:38:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=90</guid>
		<description><![CDATA[ЙЦУКЕН [QWERTY]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/QWERTY-144947093"><img class="aligncenter" src="http://th08.deviantart.net/fs51/300W/f/2009/331/6/2/QWERTY_in_russian_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><em>ЙЦУКЕН [QWERTY]</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2009/jcuken/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Give a star</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2009/give-a-star/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2009/give-a-star/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 21:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[нарисованное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=88</guid>
		<description><![CDATA[Пробую рисовать &#8220;новой техникой&#8221;. Так как в интернетах можно найти все.. кроме того, что тебе нужно,. я придумываю велосипеды и рисую &#8220;по-своему&#8221;. Кажется, что-то получается.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://th04.deviantart.net/fs51/300W/f/2009/330/f/8/Give_a_star_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="280" />Пробую рисовать &#8220;новой техникой&#8221;. Так как в интернетах можно найти все.. кроме того, что тебе нужно,. я придумываю велосипеды и рисую &#8220;по-своему&#8221;. Кажется, что-то получается.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2009/give-a-star/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pulsar</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2009/pulsar/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2009/pulsar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:55:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[wallpaper]]></category>
		<category><![CDATA[космо-арт]]></category>
		<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[space]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня нарисовал новую картинку на космическую тематику. Вчера первый раз за последний месяц зашел в EVE, решил исследовать червоточины, в которых успешно заблудился. В процессе поиска выхода в имперский космос, набрел на звездную систему типа &#8220;пульсар&#8221;, откуда и родилось следующее изображение. Пульсар Кстати, запустил под wine EFT &#8211; мега-полезную программку для EVE. Однако, даже не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня нарисовал новую картинку на космическую тематику.</p>
<p>Вчера первый раз за последний месяц зашел в EVE, решил исследовать червоточины, в которых успешно заблудился. В процессе поиска выхода в имперский космос, набрел на звездную систему типа &#8220;пульсар&#8221;, откуда и родилось следующее изображение.</p>
<p style="text-align: center; "><a style="text-decoration: none;" href="http://alexbard.deviantart.com/art/Pulsar-144306014#"><img class="aligncenter" src="http://th06.deviantart.net/fs51/300W/i/2009/325/6/9/Pulsar_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><em>Пульсар</em></p>
<p style="text-align: left; ">Кстати, запустил под wine EFT &#8211; мега-полезную программку для EVE. Однако, даже не знаю хорошо или плохо, игры продолжают интересовать все меньше и меньше &#8211; все они однообразны и скучны. Dragon Age, который на этапе генерации героя казался игрой, которую стоило ждать и радоваться игрой в нее, сейчас (спустя пару вечеров) уже не стоит усилий, потраченных на щелчок по ярлыку.</p>
<p style="text-align: left; ">Про ЕВУ же и прочий онлайн просто не хочется ничего писать &#8211; они скучны и однообразны в квадрате. На 15 минут чистого фана приходится огромное количество времени, потраченного на гринд, на общение с неадекватами в чате, на разгреб еще каких-то проблем. Имхо, лучшее что было в онлайне &#8211; это ВОВ во время патча 2,4,0 (открытие Санвела) &#8211; это было ничем не мотивированное и ни капли не затратное ПвП на острове, быстрые БГ и возможность взять нормальные вещи на твой класс без катастрофических затрат по-времени. Сейчас такого нету ни в одном проекте, ни в ЕвЕ, ни в Варкрафте.</p>
<p style="text-align: left; ">Я ничего не знаю, что следует из написанного выше.. во-вторник заканчивается проплата в ЕВЕ, на данный момент ни капли не хочу продлевать ее. Завтра полечу с Шакой стрелять по квадратикам, может быть что-то изменится.. но не уверен в этом даже на 10%.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2009/pulsar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>New Shit</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2009/new-shit/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2009/new-shit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:44:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[нарисованное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[New Shit]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://fc06.deviantart.net/fs50/f/2009/322/d/6/New_Shit_by_alexbard.jpg" alt="" width="600" height="450" /><em>New Shit</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2009/new-shit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Одинокий мальчик</title>
		<link>http://alexbard.org.ua/2009/odinokij-malchik/</link>
		<comments>http://alexbard.org.ua/2009/odinokij-malchik/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 17:40:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alex</dc:creator>
				<category><![CDATA[Рисунок]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[нарисованное]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://alexbard.org.ua/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[Одинокий мальчик]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://alexbard.deviantart.com/art/Lonely-boy-143911711#"><img class="aligncenter" src="http://th09.deviantart.net/fs51/300W/i/2009/321/a/a/Lonely_boy_by_alexbard.jpg" alt="" width="300" height="240" /></a><em>Одинокий мальчик</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://alexbard.org.ua/2009/odinokij-malchik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

