Использование полупрозрачных тайлов при процедурной генерации карты для roguelike игры

Обычно при создании roguelike игры для отображения карты используются ASCII символы. Это вызвано двумя причинами: простотой реализации и наследственностью от прародителей жанра, которые были выполнены в подобном стиле псевдографики. Такая roguelike игра обычно выглядит следующим образом:

doomrl DoomRL – современная roguelike игра

Также существуют roguelike игры, которые вместо псевдографики рисуют игроку тайловую карту. Примерно такую:

Dungeon crawl stone soup Dungeon Crawl Stone Soup (DCSS)

В данной статье пойдет речь о том, что создать более продвинутую тайловую карту не сложнее, чем создать карту, как это реализовано в DCSS.

Read the rest of this entry »

Фотография в любую погоду!

В отличие от других увлечений, фотограф может снимать при плохой и “неудобной” погоде, получив при этом хороший кадр. В отличии от общепринятого мнения, даже в дождь можно фотографировать, запечатлев его атмосферу в эмоциональном пейзаже или привлекательной абстракции. Также, людям нравятся солнечные дни, но при фотографии (особенно при съемке портретов) такая погода станет большой преградой. Данная статья, надеюсь, поможет вам разрешить некоторые затруднения, которые появляются при съемке в не очень комфортных для этого условиях. Read the rest of this entry »

Почему я снимаю в RAW

Каждый фотограф знаком с этим чувством: композиция идеальна, цвета насыщены – все идеально… потомты приходишь домой , проверяешь файлы в полном размере и находишь свои снимки разочаровывающими. Это происходило очень часто со мной, когда я начинал фотографировать.

Позже я узнал ою ограничениях цифровых камер и сложности экспонирования ярких частей кадра (например, неба) и тени, если разница между ними состоит в более чем пяти стопах. Пустынная гора, изображенна на фотографии ниже – яркий пример невозможности одновременно проэкспонировать все части изображения. Кажется, все что можно сделать – это проэкспонировать средние тона и надеяться, что при этом небо не будет выглядеть ужасно.

Большинство кадров в этой серии выглядели ужасно: затемненные части горы и полностью выбеленное небо. Однако тут был один фактор, который позволил с течением времени исправить сложившуюся ситуацию: кадры были сделаны в RAW+jpg режиме.

Много времени ушло на то, чтобы научиться обрабатывать RAW файлы, понять что такое баланс белого, освоить гистограмму снимка, но теперь имея снимок, сделанный в RAW , я могу всего в несколько кликов мышки “исправить” его , вернув в его то самое неиспорченное состояние, которое мог наблюдать в момент съемки. Иногда может быть достаточно одного снимка, чтобы получить из него изображение с широким динамическим диапазоном, иногда для этого потребуется три изображения (в примере с горой было использовано три – для неба, для теней и при нормальном экспонировании).

Эта техника не только позволяет избавиться от тусклых цветов. Много каждров могут быть испорчены ярким солнцем, белыми зданиями и синим небом, которые выжгут все, что находится в тени на вашем снимке, испортив хорошую фотографию. Соединив две или три фотографии, можно исправить ситуацию.

Мораль сей басни такова: лучше снять в RAW , давая себе право на ошибку (которую потом будет не сложно исправить). Конечно, это не всегда является идеальным решением (например,когда вы снимаете спортивные соревнования, где нужно быстро делать много снимков), но в целом съемка в RAW дает вам больше возможностей в дальнейшем, чем хранение файлов в jpg.

Со съемкой в jpg вы теряете в качестве изображения сейчас и возможности его редактирования в дальнейшем. При съемке в RAW не теряете ничего, кроме свободного места на вашем винчестере. Вы можете не знать, что делать со всеми этими “широкими диапазонами” сейчас, но с терпением и практикой редактирование RAW откроет вам такие возможности, которые сейчас вы даже не можете себе представить.

Автор оригинальной статьи Пол Кован.

Підсумок року `09

С прошедшими Вас праздниками и наступающим Старым Новым годом. В этом посте я сделаю ретроспективу прошедшему году в разрезе моего творчества.

Инверсия

Инверсия

Прошлый год начался с работы “Инверсия”. В начале был снимок новой люстры в спальне, а потом массивная обработка снимка в Фотошопе.

Фото Тирз

Фото Тирз

Китайская монетка - стоковое изображение Китайская монетка - стоковое изображение

Овладел “техникой” isolated изображений aka объект на однородном фоне (чаще всего белом). Read the rest of this entry »

Горный ландшафт

Рисунок Горный ландшафт

Рисунок "Горный ландшафт"

Работал над рисунком два вечера. От начала и до конца рисовал в фотошопе тремя кистями – круглой, круглой с неровными краями и собственно сделаной для деревьев. Освоил новый прием с включением “color dynamic” в процессе рисования. Новый способ рисования лишним не будет, я думаю :) Рисунку не хватает детализации. Особенно это касается гор. Пока что не знаю, что с этим делать.. не всегда хватает воображения продумать все детали.

ЙЦУКЕН

ЙЦУКЕН [QWERTY]

Give a star

Пробую рисовать “новой техникой”. Так как в интернетах можно найти все.. кроме того, что тебе нужно,. я придумываю велосипеды и рисую “по-своему”. Кажется, что-то получается.

Pulsar

Сегодня нарисовал новую картинку на космическую тематику.

Вчера первый раз за последний месяц зашел в EVE, решил исследовать червоточины, в которых успешно заблудился. В процессе поиска выхода в имперский космос, набрел на звездную систему типа “пульсар”, откуда и родилось следующее изображение.

Пульсар

Кстати, запустил под wine EFT – мега-полезную программку для EVE. Однако, даже не знаю хорошо или плохо, игры продолжают интересовать все меньше и меньше – все они однообразны и скучны. Dragon Age, который на этапе генерации героя казался игрой, которую стоило ждать и радоваться игрой в нее, сейчас (спустя пару вечеров) уже не стоит усилий, потраченных на щелчок по ярлыку.

Про ЕВУ же и прочий онлайн просто не хочется ничего писать – они скучны и однообразны в квадрате. На 15 минут чистого фана приходится огромное количество времени, потраченного на гринд, на общение с неадекватами в чате, на разгреб еще каких-то проблем. Имхо, лучшее что было в онлайне – это ВОВ во время патча 2,4,0 (открытие Санвела) – это было ничем не мотивированное и ни капли не затратное ПвП на острове, быстрые БГ и возможность взять нормальные вещи на твой класс без катастрофических затрат по-времени. Сейчас такого нету ни в одном проекте, ни в ЕвЕ, ни в Варкрафте.

Я ничего не знаю, что следует из написанного выше.. во-вторник заканчивается проплата в ЕВЕ, на данный момент ни капли не хочу продлевать ее. Завтра полечу с Шакой стрелять по квадратикам, может быть что-то изменится.. но не уверен в этом даже на 10%.

New Shit

New Shit

Одинокий мальчик

Одинокий мальчик