Фан от онлайн игры

фан от онлайн игры Вчера пришло в голову, что с развитием цифровых технологий, с тем как люди становятся все более искушенными в них, сменяется вектор взаимодействия игроков в онлайн проектах. От простого хардкорного противостояния людей друг-другу (“Ни один компьютер не может быть настолько же изобретательным, как обыкновенный человек”) до мягких игр, в которых люди не соревнуются друг с другом, чтобы определить, кто из них лучший, а вместе достигают каких-то целей.

Разработчики игровых миров начали использовать психологическую “фишку” – каждый хочет побеждать. И именно от постоянного покорения все новых целей, человек получает удовольствие. Однако в системе противостояния “человек-человек” невозможно раздать каждому счастья, ведь мало кто, признаемся честно, получает удовольствие от поражения. Кто-то обязательно проиграет.

Поэтому мы сейчас наблюдаем в игровой индустрии уход от игр, построенных на системе “соперничества”, к играм “кооперации”. Например: Blizzard в Diablo 3 вводит арены для сражения игроков как опциональный элемент, который, цитата, “никогда не будет сбалансирован до такой степени, чтобы отображать реальный уровень игры отдельных игроков” или Riot, которые в своей League of Legends вводят режим игры против ботов (достаточно смышленых), который пользуется огромным успехом у игроков (очереди ожидания 3-5 сек для поиска игры). На самом деле таких примеров предостаточно, вы сами можете найти их в вашей любимой онлайн игре.

Мне кажется, что с течением времени количество проектов, которые будут требовать от игрока все его свободное время (World of Warcraft, EVE и т.д.) будет неуклонно уменьшаться, а им взамен прийдут игры, которые будут иметь в своем составе удобную и быструю систему по поиску напарников для 15-30 минут фанового онлайн время препровождения. Например, так как это сейчас реализовано в Darkspore (еще в стадии закрытой беты).

Авто постинг в twitter

Недавно наткнулся на интересный сервис для Twitter, который позволяет организовать чрезвычайно удобный авто постинг в Twitter .

авто постинг Twitter

Сервис buffer предлагает организовать очередь из сообщений, которые будут автоматически опубликованы в Twitter`e в нужное для вас время. Для целей авто постинга в Twitter , данные в buffer добавляются через web-интерфейс или плагин, который работает со всеми популярными браузерами. Лично я пользуюсь плагином под google chrome, который позволяет добавить сообщение в очередь на отправку всего за два клика. Более того, данный сервис позволяет легко добавлять ссылки на страницы, в которых не предусмотрена возможность быстрого постинга в Twitter .

Организация авто постинга в Twitter с использованием данного сервиса позволяет настроить постинг в Twitter даже в то время, когда вы не можете этого делать из-за своего отсутствия в сети Интернет.

Ты в контакте и дома…

E-mail спам

e-mail спам Привет! Сегодня мы поговорим, об e-mail спаме или нежелательных письмах, которые приходят на наши почтовые ящики.

Аналитики считают, что в день посылается более 2 млрд писем (это 2 000 000 000 писем!) от более чем 1,3 млрд пользователей электронной почты по всему миру. Средний офисный работник тратит более двух часов в день на сетевые коммуникации (а сюда входит, конечно, электронная почта). Из этих двух часов более 3х минут уходит на борьбу с e-mail спамом (какими бы совершенными не были наши e-mail спам барьеры , но даже они пропускают нежелательные письма).

Стоимость e-mail спама в 2010 году составила 100 000 000 000 $.

Что самое интересное – 99% всех спам писем было отправлено из 5 стран, и лидер в этом черном списке – Китай (73% мирового e-mail спама).

Основные направления e-mail спама – это реклама продуктов, предложение финансовых услуг, переход на сайты с содержанием для взрослых, обманы, здоровье, интернет, страхование и духовное развитие.

Согласно одному из отчетов более 87% электронных писем являются спамом.

Деньги блоггера: сколько зарабатывают блоггеры?

деньги блоггера Перед тем, как перейти непосредственно к рассмотрению финансового вопроса, давайте узнаем, кто вообще ведет блоги в мире?

  • 71% блогов ведутся в Северной Америке (чуть меньше половины из них непосредственно в Соединенных Штатах)
  • 19% блогов, находятся в Европе
  • 8% – Азия и острова Тихого Океана
  • 2% – Южная Америка

Хобби Блог компании Частичная занятость Корпоративные блоги
2009 72,00% 9,00% 15,00% 4,00%
2010 65,00% 21,00% 13,00% 1,00%
Ведут блог для удовольствия. Не распространяются о доходах и измеряют успех, как личное удовлетворение Ведут блог своей компании. 57% – владельцы этой же компании, 19% говорят, что из блог — это и есть их компания Ведут блог для поддержания основного дохода. Измеряют успех размером аудитории. Полностью посвящают себя работе над корпоративным блогом. Большинство из этих людей, уже когда-либо работали в рекламном бизнесе.

Read the rest of this entry »

Как выглядел бы Facebook, если он был бы городом?

Facebook был запущен в 2004-м году и в течении нескольких лет стал мировой сенсацией. Но как бы он выглядел, если бы был настоящим городом? Это был бы самый большой город в мире, с населением в 600 млн. человек. Он был бы чрезвычайно разнообразным. Давайте взглянем на этот город.

Если бы Facebook был бы городом:

  • то в нем было бы 900 млн мест: персональных страниц, групп, событий;
  • его населением общалось бы на 70-и разных языках;
  • наиболее населенными его районами были бы: “ Facebook для iPhone” и “Мобильный центр”.

Read the rest of this entry »