Alex

This user hasn't shared any biographical information


Posts by Alex

Ignite – кораблики на карте

28 июля 2011 - 22:47

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Добавил нарисованные ранее кораблики на игровое поле (которое сейчас не особо густо заполнено, все еще рисую координатную сетку), а также реализовал их поворот – то, чего так и не докумекал в фентезийном Игнайте. Там для поворота снаряда использовалось 2 картинки, которые потом крутились с углом в 90 градусов методами Drawing.Image. Тут же, как видно из [...]

Ignite – дизайн кораблей

28 июля 2011 - 11:23

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Определившись с видами кораблей, я теперь могу начать разрабатывать их дизайн. Отмечу сразу, ничего сверх сложного не будет точно, корабли будут изображены просто и схематично. А также в угоду размеры их будут соответствовать “реальным” условно, т.е. линкор скорее всего визуально будет не больше фригата, а планета равна 3-4 кораблям в диаметре. Визуально я стремлюсь к [...]

Ignite – мысли о всем разном

28 июля 2011 - 10:45

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Итак, для начала, как я писал раньше, на выбор игроку будет представлено три расы: Солары – ordinary humans from %your_favorite_gamename_here%. При этом это не “типичные середнячки” (как принято думать о людях в большинстве игр), а раса склонная отлично справляться с управлением космическими кораблями. Навигаторы… а так же харизматичные дипломаты с демократическим устройством общества и отличным [...]

Ignite – выбор расы

26 июля 2011 - 16:38

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | 4 Comments

Изначально в игру можно будет начать одной из трех человеческих рас: (тут самое место написать про грандиозные планы об более чем 9000 играбельных рас) и пока их действительно будет только три. Очень много времени забирает разработка графического стиля, рисование задничков, брожение по различным sci-fi сайтам в поисках идей и решений, игры в Eve-Online(могу вас бесплатно [...]

Ignite 0.03b – реинжиниринг

24 июля 2011 - 23:48

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | 3 Comments

В связи с тотальной нехваткой инициативы и мотивации, работа над Ignite идет ползет медленно. Пришел к выводу, что существующих код необходимо как следует доработать. В процессе этой доработки вылезут новые баги появятся новые захватывающие фичи, а также изменится даже идеология проекта. Например, действие переносится из fantasy-вселенной в панк-будущее. Все детали в будущем (а сам этот пост – заявление [...]

Ignite – строение мира

12 июля 2011 - 13:39

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Итак, в преддверии новой версии (напомню тут будет только обновленная графика и интерфейс), я хочу немного написать о том, как будут выглядеть подземелья в Ignite более зрелых версий. Целью игры будет добраться до Игнайта – артефакта спрятанного где-то глубоко в подземном мире. В общем не сильно отличается от 100500 других данжен кравлов. Основой игры будет подземелье – [...]

Ignite – inventory interface

12 июля 2011 - 12:15

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Продолжаю разработку интерфейса инвентория. Когда создаешь графическую игру, то очень много внимания нужно уделять мелочам, которые непосредственно не связаны с геймплеем, но необходимы пользователю для комфортной игры. В-первую очередь – это интерфейс, разработкой которого я сейчас занимаюсь. Сменил шрифты и способ отрисовки текста, положение тултипа теперь привязано к положению курсора мышки. Добавил давно необходимую возможность выбрасывать [...]

Как снималась эта фотография? Летние цветы

11 июля 2011 - 16:08

Tags: Фото
Posted in Фото | 5 Comments

Лето – самая веселая пора для любительской фотографии. Быть может только весна и осень интереснее, ну и зима тоже может по-соревноваться с +40 за окном Ну а в целом, если у вас есть красивый сад, то скорее всего через несколько дней Вам подарят одну-две таких фотографии: Как снималась эта фотография: использовался штатный 50mm f/1.8 с [...]

Ignite – inventory interface

10 июля 2011 - 21:59

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Фухх, сильно устал за эти выходные, мало спал, фотографировал и гулял. С Ignite не сильно много изменений: нарисовал панельку эффектов (возможно не окончательная версия) и переделал инвенторий. Теперь никакого текста, вся возможная графика выводится в том виде, в котором и должна. И тултип:

Ignite – интерфейс

8 июля 2011 - 23:33

Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments

Продолжаю совершенствовать интерфейс Ignite. Переделал панель активации способностей – теперь на ней изображения большего размера. Ну и вообще разное по-мелочам. Много времени уходи на рисование. А вот так выглядят всплывающие подсказки для способностей: