Alex
This user hasn't shared any biographical information
Posts by Alex
Ignite 0.036 is here
16 сентября 2011 - 23:25
Tags: ignite, new version, roguelike
Posted in ignite | No Comments
New version is done! You can download it from here. Current version 0.036 from 16 Sept 2011. This release is my participation in Annual Roguelike Release Party`11. New features in Ignite: Enabled AI for NPC Several new monster types and a lot new Necromutation effects Now you can have up to 3 Necromutation effects active [...]
Ignite 0.036
15 сентября 2011 - 22:11
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Good news, everyone! I’ll definitely release new version of Ignite 17-18 Sept. Today i made everything what should be included in ARRP release. We have little tought adventure with quests to kill Wrong Bees Like in a Winnie The Pooh novel, but with a roguelike style I’ve added new monster types (and necromutation effect), help [...]
ARRP 2011 Ignite release
15 сентября 2011 - 1:16
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
I’ m thinking about quick release before ARRP’2011 ends (18 sept 2011) . I will make release without outdoor locations If i implement enought new features in a day or two.
Home
15 сентября 2011 - 0:10
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Hello! I came back from Turkey. Didn`t have any photos yet (but i`ll post some them soon). I’m learning english and this blog will be writen in it from now on. I hope my english will be improved (and i’ll be glad if you talk to me in english) Continue work on Ignite. Random screenshot [...]
Ignite 0.35c вышла
5 сентября 2011 - 23:03
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Сегодня подготовил версию для публики. В ночь улетаю и не будет меня в наших степях как минимум до следующей недели, то решил, что будет правильно подготовить тестовую версию. Что же в нее вошло? Давайте разберемся. Во-первых, столкнувшись с недостатками своего движка, на котором была построена предыдущая версия игры, частично(очень во многом) переписал его. Теперь практически [...]
Ignite – планы на ближайшее будущее
23 августа 2011 - 11:38
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
(желательно, только на сегодня) Первое, что я буду делать теперь – это нарисую миникарту. Я подошел к моменту, когда у меня есть вся информация, чтобы сделать карту подземелья. Этим и займусь. По-прикидкам, на это не должно уйти много времени, но. как мы знаем, иногда приходится потратить много времени на отлов одного незначительного бага. Второе, добавляю [...]
Ignite – FOV
22 августа 2011 - 23:59
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Как же легко получается интегрировать в существующий проект код, который уже написан до этого. Добавил сегодня в Ignite процедуру определения области видимости, а также слегка подредактировал процедуру вывода изображения на экран для составления эффекта градиента с увеличением расстояния от игрока. Сейчас работаю над экраном статистики о персонаже. И примерно вот так будет выглядеть этот экран:
Ignite – первый игровой класс
22 августа 2011 - 12:58
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Пока основное время в программировании игры занято написанием алгоритмов расчета поля зрения, поиска пути и т.д., есть время спланировать ролевую систему. Сегодня я представляю вам первый игровой класс. Война* I heard the second living creature say, “Come and see!” Then another horse came out, a fiery red one. Its rider was given power to take [...]
Ignite – работа камеры
22 августа 2011 - 0:44
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Так как существующие в Ignite уровни теперь больше одного экрана (один из основных факторов рефакторинга движка), то естественным моментом становится ввод камеры, которая будет избирать, что показать игроку, а что нет. Я уже описывал принцип работы контейнеров графического движка, и систему с камерой было решено совместить именно с активным контейнером. Одновременно игра содержит в активном [...]
Ignite v 0.35b
20 августа 2011 - 15:32
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Вчера работал над структурой уровней. Создал класс level, который отвечает за создание уровня, создание абсолютно всего, что в него входит. За создание отвечает делегат generator, который может быть переназначен в любой удобный с момент времени. В итоге сейчас можно создать два непохожих друг на друга уровня (и под непохожестью я имею ввиду не разный seed [...]