Александр

This user hasn't shared any biographical information


Posts by Александр

Ignite, тестовая версия

3 мая 2011 - 0:24

Tags: ignite , roguelike , программирование
Posted in ignite | No Comments

Только что собрал первую работающую версию своей roguelike-игры, которую увидит другой человек. Игру я переименовал в емкое Ignite. Отныне она будет называться именно таким образом. Итак, что же входит в первую тестовую версию игры? Во-первых, 1 игровой персонаж (не удивляйтесь такому, я бы сказал, минимальному количеству, ибо персонажи в Ignite будут действительно разными). Во-вторых, 1 [...]

[Фото] Весенние цветы

2 мая 2011 - 20:21

Tags: Донецк , Фото
Posted in Фото | No Comments

Скриншот игры

1 мая 2011 - 13:38

Tags: roguelike , u arnt special , программирование
Posted in roguelike , программирование | No Comments

Привет! Сегодня у нас радостные новости, т.к. я могу представить вам первый игровой скриншот моей игры(нажмите на него для увеличения)! На данном этапе развития игры я могу создать 1 игровой уровень, который даже можно будет пройти Как видно со снимка, в игре появились кровавые пятна, которые оставляют после себя поверженные противники (так что вы теперь [...]

Интерфейс Roguelike и система блока

1 мая 2011 - 1:40

Tags: roguelike , u arnt special , программирование
Posted in roguelike , программирование | No Comments

В последнее время я был очень занят (работа и фотография) и практически не занимался разработкой моей roguelike игры, но сегодня я нашел силы и время заняться ею. В результате чего сделал интерфейсное меню с результатами текущего хода (статистика по нанесенному урону и прочее). Смотрим скриншот: Как вы видите, в окне выводится не только информация об [...]

[Фото] Весна в Донецке

28 апреля 2011 - 20:41

Tags: Донецк , Фото
Posted in Фото | No Comments

Продолжаю публиковать фотографии весеннего Донецка: Конечно не совсем Донецк, но такая красота у нас водится )

[Фото] Цветы абрикоса

27 апреля 2011 - 22:06

Tags: Донецк , Фото
Posted in Фото | No Comments

Сегодня в Донецке зацвели абрикосы. Я не мог оставить этот факт в тайне от своего фотоаппарата:

Инвенторий roguelike

24 апреля 2011 - 22:51

Tags: roguelike , u arnt special , программирование
Posted in roguelike , программирование | No Comments

Когда я начинал работу над системой инвентаря в моей roguelike, я даже представить не мог, что столкнусь с таким количеством подводных камней. Написание логики на создание вещей, одевание, проверки на различные состояния – это все отняло львиную долю времени. Да, признаюсь честно, написание логики проведения боевых действий мне нравится намного больше. С ужасом представляю скольких [...]

Интерфейс roguelike

23 апреля 2011 - 2:04

Tags: roguelike , u arnt special , программирование
Posted in roguelike , программирование | No Comments

Разработка продолжается полным ходом. Думаю над дизайном roguelike, и в процессе этого собрал окошко для отображения персональной информации о главном герое. Обратите внимание на то, что это окошко уже имеет завершенный дизайн. Смотрится лучше, чем стандартное окошко Виндовса? Думаю, да. В таком же духе будут выполнены и другие менюшки, а также и само окно приложения. [...]

Механика боя roguelike

22 апреля 2011 - 20:06

Tags: roguelike , u arnt special , программирование
Posted in roguelike , программирование | No Comments

Сегодня реализовал боевой движок для своего roguelike-проекта. На данном скриншоте изображено 3 стадии боя нашего орка и рыцаря из прошлого поста. Думаю пояснять ничего не нужно, интерфейсные полосочки под npc и игроком ясно дают понять у кого сколько остается здоровья . Отдельного усилия стоило сделать именно эти полосочки. Я бы никогда не подумал, что математического [...]

Механика roguelike: орк-воин

20 апреля 2011 - 13:54

Tags: roguelike , u arnt special
Posted in roguelike | 2 Comments

Сегодня я представляю вам первый игровой класс: Орк-воин. Воин. Основным игровым ресурсом станет его ярость. Он начинает бой  с 0 ярости (спокойный) и накапливает ее в течении боя от урона обычными ударами. Использование специальных способностей уменьшает доступную для воина ярость. С ростом уровней воину дается возможность специализироваться в трех возможных ветках развития: Berserker – использует двуручное [...]