Alex
This user hasn't shared any biographical information
Posts by Alex
Просто запись в уютный бложек
1 августа 2011 - 0:56
Tags: сегодня
Posted in сегодня | No Comments
Вы замечали, что даже при отсутствии облаков на небе, присутствующие в воздухе капельки влаги и прочих газов выбеливают цвет неба ближе к горизонту, даже несмотря на кристальную голубизну над головой. Этот эффект дает в итоге градиентный переход “синий-голубой” от верхнего края снимка до линии горизонта. Сегодня 1 августа – день рождения моей матери. Я ее [...]
Еще несколько слов о фотографии
31 июля 2011 - 17:27
Tags: Фото
Posted in Фото | No Comments
Сегодня на несколько часов выбрался “на природу” поснимать. Как всегда отбор прошло несколько фотографий, и первая из них (в хронологическом порядке): Эту фотографию я делал зажав между плечом и ухом мобильник, держа голову на расстоянии в 15 см от земли – то еще было зрелище со стороны. По приходу домой немного кропнул в Лайтруме, чтобы [...]
Ignite – система “обертки” и контейнеров
29 июля 2011 - 1:12
Tags: ignite, программирование
Posted in ignite, программирование | No Comments
При своей работе Ignite использует множество ресурсов, в том числе и графические файлы, которые требуют особого ухода: загрузку, хранение, доступ и высвобождение от них памяти. Для реализации этих функций, я использую систему “обертки”. Она состоит в том, что все ресурсы игры перед использованием автоматически заносятся в реестр, обращаясь к которому, можно получить доступ к любому, хранимому [...]
Ignite – кораблики на карте
28 июля 2011 - 22:47
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Добавил нарисованные ранее кораблики на игровое поле (которое сейчас не особо густо заполнено, все еще рисую координатную сетку), а также реализовал их поворот – то, чего так и не докумекал в фентезийном Игнайте. Там для поворота снаряда использовалось 2 картинки, которые потом крутились с углом в 90 градусов методами Drawing.Image. Тут же, как видно из [...]
Ignite – дизайн кораблей
28 июля 2011 - 11:23
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Определившись с видами кораблей, я теперь могу начать разрабатывать их дизайн. Отмечу сразу, ничего сверх сложного не будет точно, корабли будут изображены просто и схематично. А также в угоду размеры их будут соответствовать “реальным” условно, т.е. линкор скорее всего визуально будет не больше фригата, а планета равна 3-4 кораблям в диаметре. Визуально я стремлюсь к [...]
Ignite – мысли о всем разном
28 июля 2011 - 10:45
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Итак, для начала, как я писал раньше, на выбор игроку будет представлено три расы: Солары – ordinary humans from %your_favorite_gamename_here%. При этом это не “типичные середнячки” (как принято думать о людях в большинстве игр), а раса склонная отлично справляться с управлением космическими кораблями. Навигаторы… а так же харизматичные дипломаты с демократическим устройством общества и отличным [...]
Ignite – выбор расы
26 июля 2011 - 16:38
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | 4 Comments
Изначально в игру можно будет начать одной из трех человеческих рас: (тут самое место написать про грандиозные планы об более чем 9000 играбельных рас) и пока их действительно будет только три. Очень много времени забирает разработка графического стиля, рисование задничков, брожение по различным sci-fi сайтам в поисках идей и решений, игры в Eve-Online(могу вас бесплатно [...]
Ignite 0.03b – реинжиниринг
24 июля 2011 - 23:48
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | 3 Comments
В связи с тотальной нехваткой инициативы и мотивации, работа над Ignite идет ползет медленно. Пришел к выводу, что существующих код необходимо как следует доработать. В процессе этой доработки вылезут новые баги появятся новые захватывающие фичи, а также изменится даже идеология проекта. Например, действие переносится из fantasy-вселенной в панк-будущее. Все детали в будущем (а сам этот пост – заявление [...]
Ignite – строение мира
12 июля 2011 - 13:39
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Итак, в преддверии новой версии (напомню тут будет только обновленная графика и интерфейс), я хочу немного написать о том, как будут выглядеть подземелья в Ignite более зрелых версий. Целью игры будет добраться до Игнайта – артефакта спрятанного где-то глубоко в подземном мире. В общем не сильно отличается от 100500 других данжен кравлов. Основой игры будет подземелье – [...]
Ignite – inventory interface
12 июля 2011 - 12:15
Tags: ignite, roguelike
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Продолжаю разработку интерфейса инвентория. Когда создаешь графическую игру, то очень много внимания нужно уделять мелочам, которые непосредственно не связаны с геймплеем, но необходимы пользователю для комфортной игры. В-первую очередь – это интерфейс, разработкой которого я сейчас занимаюсь. Сменил шрифты и способ отрисовки текста, положение тултипа теперь привязано к положению курсора мышки. Добавил давно необходимую возможность выбрасывать [...]




