Alex
This user hasn't shared any biographical information
Posts by Alex
Ignite – уникальные особенности оружия
16 мая 2011 - 20:56
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, программирование | 1 Comment
Сегодня ввел в игру возможность для оружия иметь свои уникальные свойства. В данный момент уникальные свойства имеют не конкретные единицы вооружения, а только их классы (мечи, топоры…), но система реализована таким образом, что добавить уникальное свойство для определенной единицы не составляет никаких трудностей (только править xml-файл и додумать систему случайной генерации предметов). На данном скриншоте [...]
Ignite – расширение инвентория и набора противников
14 мая 2011 - 22:51
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, программирование | 3 Comments
В игре ежедневно происходит множество изменений, с лупой и средой разработки я охочусь за багами и исправляю ошибки, допущенные при программировании “далеко за полночь”. Сейчас никакая игра не увлекает меня так сильно, как написание своей собственной. Сегодня реализовал систему считывания параметров монстров и предметов из файла, что дает мне возможность быстро создавать новых противников и [...]
Ignite – field of view и AI
11 мая 2011 - 20:57
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, программирование | No Comments
Сегодня (внезапно) реализовал алгоритм расчета поля зрения игрока и монстров. Получилось достаточно просто, но, несмотря на это, эффективно. В данный момент проект достаточно сильно изменился со времен версии 0.01. Судите сами: игрок теперь видит не только соседнюю клетку, но и несколько рядом, а противники не стоят на месте аля Desktop Dungeons, а точно также видят [...]
Ignite – ход разработки
10 мая 2011 - 15:40
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, roguelike | No Comments
На выходных добавил в игру зачатки AI для противников: теперь, когда они видят игрока, они приближаются к нему и атакуют. Стали возможными ситуации, когда игрок может быть окружен несколькими противниками сразу и вынужден вести бой одновременно со всеми. Ближайшее время собираюсь работать над честным расчетом зоны видимости (а не 1 клетка, как было до этого). [...]
Ignite – система повреждений
7 мая 2011 - 10:22
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Пришла пора описать систему повреждений, которая будет применяться в моей игре. Мне проще производить изменения, которые где-то описаны. И эти ревью становятся одновременно дизайн документом, а так как я работаю над проектом на разных машинах, то и неплохо иметь его в онлайн виде. Сейчас система достаточно проста: существует только чистое повреждение, которое модифицируется только блоком [...]
Публичная альфа Ignite 0.01
5 мая 2011 - 18:41
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Предисловие: проект Ignite находится в данный момент в стадии публичной альфа-версии. Что это означает? А означает это то, что скорее всего все, что вы видите работает не тем образом, как это задумывалось автором, и уж точно не тем образом, как будет работать в более поздних версия проекта. В процессе работы программы, вы можете встретиться с [...]
Ignite – генерация предметов и лут
5 мая 2011 - 14:05
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite, roguelike | No Comments
Сегодня ввел в игру случайную генерацию предметов, а также возможность снимать их с поверженных врагов. Теперь игрок начинает игру только с двуручным мечом (что являет не самым оптимальным выбором для прохождения тестового уровня) и в процессе игры может получить одноручные мечи и щит. А может и не получить Фактически уже практически все готово для того, [...]
Ход разработки Ignite
3 мая 2011 - 22:07
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite | No Comments
Сегодня практически не программировал, только утром полностью реализовал функционал для работы талантов (т.е. теперь осталось придумать остальные таланты для воина и нарисовать кучу иконок). А также разрешил одну из самых больших проблем, которые не давали мне спать по ночам – наличие панели для быстрого доступа к активным навыкам и предметам инвентория, которые требуют использования. Теперь [...]
Ignite, тестовая версия
3 мая 2011 - 0:24
Tags: ignite, roguelike, программирование
Posted in ignite | No Comments
Только что собрал первую работающую версию своей roguelike-игры, которую увидит другой человек. Игру я переименовал в емкое Ignite. Отныне она будет называться именно таким образом. Итак, что же входит в первую тестовую версию игры? Во-первых, 1 игровой персонаж (не удивляйтесь такому, я бы сказал, минимальному количеству, ибо персонажи в Ignite будут действительно разными). Во-вторых, 1 [...]
[Фото] Весенние цветы
2 мая 2011 - 20:21
Tags: Донецк, Фото
Posted in Фото | No Comments