После просмотра видео, опубликованного в прошлом посте , мне пришло замечательное предложение, реализовав которое я стал на один большой шаг ближе к более качественному проекту. Предложение заключалось в том, чтобы увеличить отображаемую на экране игровую площадь. В итоге, я увеличил дальность зрения игрока с 25 до 50 клеток, и чрезвычайно доволен тем, как стала выглядеть игра:

Одновременно с этим, я увеличил непрозрачность непроходимых тайлов с 0,6 до 1,0 (т.е. теперь за первым тайлом стены не будет видно второй, как в стандартных рогаликах), и прозрачность частично прозрачных тайлов (лес) до 0,45. Пока тестирую эти изменения.